没有房间级VR,PSVR版《工作模拟器》照样能测高

作者:ivr编辑    来源:百度vr    时间:2016-08-24 13:35:49
导读:也许你不知道,实际上PS VR的追踪技术比Oculus Rift和HTC Vive上所使用的要更为原始,但是Owlchemy并不想因此就对即将推出的主机版本的《工作模拟器》做出妥协。

没有房间级VR,PSVR版《工作模拟器》照样能测高

也许你不知道,实际上PS VR的追踪技术比Oculus Rift和HTC Vive上所使用的要更为原始,但是Owlchemy并不想因此就对即将推出的主机版本的《工作模拟器》做出妥协,毕竟那可是他们的代表作品。因此,开发者本月在博客上贴出了他们的解决方案,它可以快速且方便地在虚拟现实中测量出用户的高度,虽然PS VR本身并没有提供这种测量方法。

对于许多VR体验来说,正确地测量出用户的高度是非常关键的,尤其是玩家需要站立的情况下。如果体验过程中出现明显的误差的话,体验就会变得很糟糕,你会发现走动一会儿就很晕或者感觉自己比实际要高或者矮。为了解决这个问题,Owlchemy利用索尼的PS Move控制器提供了一种简便快速的解决方案。

没有房间级VR,PSVR版《工作模拟器》照样能测高

为了正确地获得用户高度,开发者要求用户双手各握着一个Move控制器,尽可能地向两侧伸展他们的双臂,然后按下开关。

没有房间级VR,PSVR版《工作模拟器》照样能测高

那么这里面到底是什么原理呢?实际上就是绝大部分的人的臂展跟身高基本上是相等的。也就是说游戏测量了两个控制器间的距离,然后将数据当做用户的身高来使用了。

这个方案虽然很粗糙,但是却具有很高的实用价值,它可以应用于各种PS VR游戏,并不仅仅局限于《工作模拟器》。其他的游戏开发商以及索尼自身应当了解这一点。

PS VR版的《工作模拟器》将会在今年10月13日正式发布。尽管由于PlayStation VR不支持房间级位置追踪,所以这个版本的《工作模拟器》基本上只能站在原地,但是Owlchemy实验室也算是尽其所能维持其一贯的优良体验了。